最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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055万吨驱逐舰是不是有些被过于神化了,有没有了解的大佬详细解释一下?
如何评价《灵笼 2》第六集?
感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?
go 有哪些成熟点的后台管理框架?